双GTX880M 未来人类X911践踏各路"显卡杀手"
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《刺客信条4:黑旗》硬件杀手梦碎
2013年发行的《刺客信条4:黑旗》是知名游戏公司Ubisoft Montreal制作的一款动作角色扮演游戏,也是《刺客信条》系列的第六部作品。发布之初一度被认为会带来新一轮硬件升级,因为该作对硬件的需求非常高。当年的评测中,上一代卡皇GTX780Ti在游戏最高特效下也只能勉强上40帧。故事发生在《刺客信条3》之前,舞台设置在了海盗黄金时代的加勒比海。游戏现代部分的主角是一名在Abstergo工作的分析师,主要研究戴斯蒙德·迈尔斯的基因;故事的主角是爱德华·肯威,《刺客信条3》主角康纳的祖父。
《刺客信条4:黑旗》是前几部“刺客信条”系列的集大成者,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。
本座使用的是育碧自家的Anvil Next引擎,是一款适合包括掌机在内的全平台的游戏引擎。最早的《刺客信条》初代作品和著名的《波斯王子4》就使用了该引擎。能够让黑旗在海战和陆地部分实现无缝衔接,带给玩家非常真实的体验,可见最新版的Anvil Next引擎非常出色。
我个人很喜欢《刺客信条》这个系列的游戏,现代部分为了完善整个游戏的故事情节,固然不可或缺,但最重要的仍然是现代角色所控制的古代人物,《刺客信条2》是非常经典的一部,之后的启示录、兄弟会并没有太大的改变,改变了游戏场景以及加入一些新的道具,《刺客信条3》加入了海战,但是海战与陆地部分是相互独立的,意思就是在陆地与海域切换之时会有场景载入环节,就像是两个不同的游戏强硬的放在一起,而且海战在整个游戏中只是一小部分。而在《刺客信条4:黑旗》中,玩家可以从陆地的与海域的交界直接跳入海中,或者开始航行。无缝衔接给玩家的感觉就像在一个真实的世界里。
这款游戏的试玩,我们仍然设定在最高的1920 x 1080分辨率,所有的画面特效设置为最高等级,四倍TXAA抗锯齿,关闭垂直同步。在开启双显卡SLI模式的情况下,游戏画面可以达到55帧到60帧,体验很流畅。三分钟的持续监测,平均帧率为60.09。
保持同等分辨率,同时游戏特效设定依然不变,此时我们在禁用SLI模式下,游戏的表现就差了不少,在一些大场景中,只能在30帧左右,当然,如果人物出现在空间比较小,而且相对简单的场景中,也会有瞬时40多帧的表现。在3分钟的持续监测中,画面平均帧率34.517,表现还算过得去。
通过前后对比,我们可以看到在《刺客信条4:黑旗》这款游戏上,双路NVIDIA GTX 880M在启用SLI模式情况下,比禁用SLI模式成绩提升了74%。
这款游戏采用的AnvilNext在PC版拥有主机版上的所有功能,而且还有独有画质技术,比如改进的HBAO、MSAA、软阴影以及更好的光线。标志性的城市风貌还原和海战天气大场景部分非常出色,但一些建模贴图细节就比较马虎,而且制作组在画面优化上并没有做到足够的诚意。
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