OneXPlayer3掌机评测:Arc G3 Extreme加持,15W就能流畅玩3A
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【天极网笔记本频道】近几年,随着处理器核显性能的大幅提升,Windows游戏掌机的可玩性越来越高,从开始只能玩一些简单的小游戏,到现在甚至已经可以胜任不少3A级别的大作,市场竞争逐渐激烈了起来。作为很早便入局掌机市场的厂商之一,壹号本在今年带来了这款OneXPlayer 3,其最大的亮点当数是搭载了英特尔专为掌机打造的Arc G3 Extreme处理器,它基于Panther Lake架构打造,有着非常出色的能效比,让掌机可以更好地平衡性能与功耗。同时OneXPlayer 3还拥有标志性的分体式手柄设计可快速连接磁吸键盘,切换为便携笔记本形态,兼顾游戏与轻办公双重场景。今天,我们就带大家一起来看看这款掌机的实际表现究竟如何。
核显性能遥遥领先
首先来看看OneXPlayer 3上这颗专为掌机而打造的Arc G3 Extreme处理器,它基于Panther Lake架构,拥有2颗性能核心+8颗能效核心+4颗低功耗核心,共14核14线程,最高睿频可达4.7GHz,三级缓存为12MB。集成了Arc B390核显,拥有12个Xe3核心,最高频率 2.3GHz,支持硬件光线追踪和 XeSS 3超分技术。除此之外,这款掌机还配备了24GB LPDDR5X 7467MHz内存和1TB PCIe 4.0 SSD。
它内置OneXConsole软件,在这里面可以调整功耗、风扇模式、震动、RGB灯效、键位设置等,我这里主要是调整下功耗。
先来看看理论性能测试,在35W满功耗设置下,CPU性能测试结果如下:
与28W版本的酷睿Ultra 7 258V相比,单核性能基本保持一致,多核得益于更大的核心规模,有着明显领先。
核显性能测试结果如下:
Arc B390核显在性能上对比酷睿Ultra 7 258V上的Arc 140V则有着非常大的优势,代表DX11性能的Fire Strike项目领先了75%,代表DX12性能的Time Spy则领先了56%,可以说是“遥遥领先”了。
为了保障稳定的性能释放,OneXPlayer 3采用了大面积VC均热板+高密度纯铝鳍片+高转速风扇的散热组合,AIDA64烤机30分钟,可以非常稳定地维持35W的性能释放,CPU核心温度约为81℃。
热门3A游戏流畅玩
看完了理论性能,接着我们进入游戏实测环节,我选择了包含ARPG、FPS、赛车等不同类型的热门游戏。为了能够更加贴近普通用户的使用场景,这里我将测试15W、28W以及35W三种功耗下的游戏表现,我会根据不同的功耗来调整游戏的画面质量,保证其能够流畅地进行游戏。
首先是非常经典的《古墓丽影:暗影》,它可以说是一个“基准”测试项目,Arc G3 Extreme的表现非常出色,即便是15W的功耗下,也能在低画质下提供61的平均帧数;而在28W功耗下,在最高画质下都能有62帧的表现;开到35W的会有小幅提升,平均帧率来到65,提升约为5%。
第二款也是非常经典的《无主之地3》,15W功耗下,低画质取得了64的平均帧率;28W功耗下,就可以在中画质下取得平均75帧的成绩;来到35W会有小幅的提升,平均帧率达到了79,提升约为5%。
接着是《全面战争:三国》,这类实时战略游戏每场战斗都需要CPU实时模拟成千上万名独立单位的行动,所以CPU的负载会比较高。在15W功耗下能够在中画质下拿到65的平均帧率;28W的话就能选择较高画质,并且平均帧率能够达到78;来到35W功耗的提升同样不大,大约只有5%,平均帧率来到了82。
然后是《极限竞速:地平线6》,喜欢玩赛车游戏的小伙伴肯定不陌生,该系列游戏中的风景都蛮漂亮的,所以对于配置的要求并不低。15W功耗下,可以在极低画质下取得70的平均帧率,流畅进行游戏,我其实也测试了低画质,平均帧率大概在50帧,会有一点点卡顿;来到28W功耗的话,就可以在中画质下拿到平均67帧的成绩了,表现非常不错;35W的话则没啥提升了。
最后两款是《赛博朋克2077》和《黑神话:悟空》,都是非常热门的3A大作,对于性能的需求要更大,原生画质的话比较难获得比较好的帧率表现。所以我这里就开启了XeSS帧生成(2倍)功能,通过在两帧原始画面之间用AI生成额外帧来提升游戏流畅度。
《赛博朋克2077》,作为曾经的显卡杀手,这款游戏目前在掌机上已经能够比较流畅运行了。在15W功耗下,高画质,开启FSR质量+XeSS帧生成的情况下,可以取得平均69帧的成绩;28W的话,则可以将画质提升到光线追踪低,同样是开启FSR质量+XeSS帧生成,平均帧率可达74;功耗增加的35W的话提升大约3%,平均帧率为76。
《黑神话:悟空》作为新一代的显卡杀手,对于性能的需求要更高。在15W功耗下,低画质,开启XeSS 75+帧生成功能后,平均帧率可以来到68;28W的话则可以提升到中画质,开启XeSS帧生成,平均帧率能有64;35W功耗下的话提升约为5%,平均帧率达到了67。
这里多说几句,我这里的测试是尽可能选择最好的画质,然后达到了一个流畅的帧率,大家如果自己玩的时候感觉画面不够流畅或是操作不够跟手,可以适当降低画质,原生帧率太低的话,即便开启帧生成后能够达到60帧以上,但操作上会感觉不太跟手,我这里是保证在未开启帧生成功能前能够至少达到40帧+。
从几款游戏的测试结果来看,Arc G3 Extreme在性能和能效方面的表现十分出色,即便是15W功耗,面对老一些的大型单机游戏也能在低画质下流畅运行,来到28/35W功耗,更是能够解锁中画质甚至较高画质。而面对一些更新的3A大作,在超分辨率和XeSS帧生成的帮助下,15W低功耗能流畅玩,28/35W高功耗则能够解锁更高的画面质量。另外,我个人建议想要省电就选15W功耗,想要更高的画质28W就可以了,再往上的性能的边际递减效应就非常明显了,用多20%的功耗,去换3%—5%的帧率提升意义不大。
除了能流畅玩之外,很多小伙伴同样非常关注能玩多久,毕竟作为一款掌机,就是要满足移动场景的需求。它的电池容量为85Wh,我这里也是设置了15W、28W以及35W三种处理器功耗,在屏幕亮度50%,音量10%的情况下,游玩《黑神话:悟空》,续航时间如下:
处理器35W满功耗运行的话,差不多能玩将近2小时,降到28W的话续航能够延长约20分钟,而使用15W功耗的话则游戏时间可以接近4小时,如果是坐飞机玩的话,基本可以覆盖大部分国内航线。
分体式手柄设计形态灵活
聊完了Arc G3 Extreme的性能表现,我们再来说说OneXPlayer 3这台掌机本身。它采用了弧形机身设计,在握持时能够非常好地贴合我们的手掌。而且覆盖了类肤质触感的防滑材质,使用时更不容易脱手。
正面是标准Xbox手柄布局,采用了电竞级电容摇杆,9mm高度+22°倾角,操控手感和精准度都很不错,而且都提供了RGB灯效,可以在OneXConsole中设置。
“X、Y、A、B”按键采用高透水晶微声音清脆,键程短,反馈迅速。十字键的按压手感同样很清脆,而且它采用了磁吸快拆设计,可以在八向/四向快速切换。
除了上面这些外,机身上还有诸多功能按键,左侧有G-Key、HOME以及BACK按键,右侧则包含START、键鼠切换键以及前端呼出键。
掌机左、右两侧设置了有超长指位的肩键,其弧度可与食指完全贴合,触发十分轻松;
下面的扳机键采用了霍尔磁感应技术,具备0.1mm级的精度,按压手感非常舒适,触发精准回弹迅速。而且它提供了两个档位可调,玩FPS、格斗游戏时可以选择微动短行程档,按下即触发;玩赛车、飞行等需要油门控制的游戏时,则可以选择线性长行程档,按压力度精细控制输出。
机身背部还有M1与M2两颗实体按键,可以映射手柄、键盘按键,或是屏幕截图、鼠标左键等操作和宏等。
接口方面,顶部提供了2个USB 4,1个USB-A 3.2以及3.5mm耳机麦克风二合一接口;底部则是Mini SSD扩展位、TF卡扩展位以及外接键盘pin。
它正面配备的一块8.8英寸的OLED屏幕,1920*1200分辨率,支持30-144Hz自适应高刷,100%DCI-P3色域,700尼特亮度,HDR峰值亮度能到1100尼特,整体的观感还是比较不错的。
当然,OneXPlayer 3最大的亮点还是其标志性的分体式手柄设计可快速连接磁吸键盘,让它可以在多种形态间进行切换。
除了常规的掌机形态外,可以将两侧的手柄拆下,当作一台平板电脑去使用;
如果觉得双手举着掌机玩有点累,还可以利用机身后面的隐形支架将它放置在桌面上,通过手柄机架将两侧手柄进行组合,化身桌面游戏机;
需要处理一些办公任务的话,则可以通过外接磁吸键盘,变身为一台迷你笔记本。
最近两周,算上国庆假期我一直都在用这款设备,所以在这里多聊几句我个人的使用体验。首先这样一台掌机确实让我能够解锁更多的游戏场景,像高铁上、候车室等等,随时随地拿出来玩一会儿,充分利用碎片化的时间。
它的这块8.8英寸大屏也是我使用过的掌机中最大的一块,玩的时候确实会更爽一些,但代价就是大屏幕+大电池等配置的组合让它确实偏重了一些,达到了将近1kg,两只手拿着玩久了确实还是会有些累。
写在最后
综合这些天的使用体验来看,OneXPlayer 3 算得上是把“性能、续航与形态”尽可能捏合到一起的一台Windows掌机。英特尔为掌机定制的Arc G3 Extreme在能效比上没有让人失望,15W功耗就能流畅跑起不少老牌大型单机,28W 能换来更高一档的画质,35W则留给追求极致帧率的玩家,选择权完全交到了玩家手里,现在已经开始“游刃有余”。搭配上85Wh大电池,15W功耗下玩3A游戏可以达到近4小时,可以充分填满出差、外出中的一些碎片化时间。相比于之前的掌机只能“勉力为之”,现在已经有些“游刃有余”,在保障流畅度的同时,可以在用高功耗换更高画质和低功耗更长续航进行选择。再加上分体式手柄与磁吸键盘解锁的掌机、平板、桌面游戏机、迷你笔记本“四种形态”,让它不再只是一台能玩3A的移动设备,而更像一台可以随身携带、兼顾游戏与轻办公的全能小钢炮。当然,近1kg的机身和8.8英寸大屏带来的握持负担,也是它必须直面的取舍。
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