《GTA 6》只能在PS5上跑30帧?硬件将成为影响游戏体验的关键
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【天极网笔记本频道】距离“那个游戏6”正式发售已经只剩不到一周时间,这款备受玩家期待的作品,最近却因为一个基础问题再次引发讨论——帧率。11月10日,R星正式公布了《GTA 6》主机版本的性能目标:PS5、PS5 Pro以及Xbox Series X|S均以30fps为目标。对于不少已经购买PS5 Pro的玩家来说,这个帧数确实很难让人满意。毕竟作为索尼当前性能最强的游戏主机,PS5 Pro一直被寄予更高帧率、更高画质的期待。

然而,11月13日,又有外媒报道称,R星似乎曾经在PS5 Pro上运行过60fps版本的《GTA 6》,只不过为了达到这一帧率,游戏需要付出相当大的画面与内容代价。游戏研究者Lance McDonald发现,一篇来自TheGamer的R星采访曾短暂上线,随后便被撤下。他在文章消失前保存了一段引述:

“我们有一个能够在PS5 Pro上运行60FPS的版本,但为了实现这一点,我们不得不移除所有汽车以及绝大多数人物的头部。”
这段话显然带有一定的调侃意味,不过它至少抛出了一个值得思考的问题:为什么一款专门面向新一代主机开发的开放世界游戏,连PS5 Pro都难以在保持完整体验的情况下实现60fps?
60fps并非唯一目标,城市模拟才是真正的性能难题
对于《GTA 6》而言,30fps的性能目标其实早已有迹可循。
此前,R星北方联合负责人Rob Nelson在接受采访时就曾谈及游戏运行表现。他没有明确承诺60fps模式,并表示当前开发目标仍然是30fps。随后,Digital Foundry也根据游戏展示画面进行了技术分析,认为《GTA 6》想要在当前主机上实现稳定60fps难度“相当大”。
核心原因在于,这款游戏对硬件的要求远远超出了传统意义上的画面渲染。
从目前公布的游戏画面来看,《GTA 6》构建了一个细节极为丰富的雷奥奈达州。无论是罪恶城繁忙的城市街道、海滩上的人群,还是不断变化的天气与环境,游戏都试图让整个世界呈现出更接近现实社会的运行状态。例如,城市中的汽车数量、行人的活动规律、交通系统的动态变化以及人物与环境之间的交互,都需要游戏在后台持续进行计算。玩家驾驶汽车高速穿过城市、乘坐船只驶向海面,甚至驾驶飞机俯瞰城市时,游戏还需要不断处理场景变化、物理模拟与数据加载。
熟悉硬件的朋友们知道,CPU与GPU承担的工作并不相同。GPU主要负责画面渲染、光影效果以及几何计算等任务,CPU则需要处理游戏逻辑、人物行为、交通模拟、物理运算等工作。当一个开放世界中同时存在大量NPC、车辆和动态交互时,CPU同样会面临非常严峻的压力。而帧率越高,留给硬件处理每一帧工作的时间就越短。
以30fps和60fps为例,前者每帧的时间预算约为33.3ms,后者则缩短至16.7ms。对于一款需要同时维持大量场景模拟的游戏来说,实现60fps意味着开发团队必须在更短的时间内完成相应的计算与渲染工作。
Digital Foundry此前就指出,《GTA 6》的城市密度、交通系统以及车辆物理模拟都可能成为性能瓶颈,尤其是CPU方面的压力,很难单纯依靠提升GPU性能解决。
PS5 Pro的GPU优势为何没有换来更高帧率?
更值得关注的是,PS5 Pro本身已经拥有相当可观的性能提升。
按照索尼公布的硬件信息,PS5 Pro的GPU计算单元数量相比标准版PS5增加了67%,内存带宽提升28%,整体游戏渲染性能最高可提升约45%。此外,PS5 Pro还加入了更强的光线追踪能力以及基于机器学习技术的PSSR超分辨率技术。
从硬件升级方向来看,PS5 Pro确实能够为游戏提供更高的画面渲染能力。但问题在于,PS5 Pro的升级重点主要集中在GPU侧。
从索尼公布的规格来看,PS5 Pro依然采用Zen 2架构的8核心16线程处理器。虽然其CPU运行能力有所调整,但与GPU相比,CPU性能并没有获得同等幅度的跃升。也就是说,PS5 Pro相对于标准版PS5的CPU性能提升有限,这无疑拖了处理复杂模拟系统能力的后腿。
这也就解释了为什么PS5 Pro明明拥有更强的图形处理能力,却依然无法将《GTA 6》从30fps推向60fps。假如一款游戏的主要瓶颈来自GPU,那么PS5 Pro更强的图形性能就有机会直接改善帧率。但如果CPU已经无法在16.7ms内完成复杂模拟工作,那么即使GPU还有额外的性能空间,也很难单独将整体帧率提升至60fps。
PSSR同样无法直接解决这个问题。它能够通过超分辨率技术降低部分渲染压力,让游戏在维持较高画面清晰度的情况下减少GPU负担,但它无法替代CPU完成复杂的游戏逻辑运算。
因此,PS5 Pro在《GTA 6》中的价值可能更多体现在画面表现上。
按照R星目前公布的信息,PS5 Pro版本将提供PSSR画面增强,并支持标准版PS5没有的光线追踪阴影。对于重视画面细节的玩家来说,这些升级依然有实际意义,只是它们并没有直接转化为更高的帧率。
写在最后:开放世界的体验不能只用帧率衡量
次世代都这么多年了,开发出来的游戏却依然不能跑到60fps。不光《GTA 6》,这也是不少游戏面临的一个非常典型的开发难题。当游戏世界的规模、细节和模拟复杂度持续提升,硬件性能能否同步跟上?
过去几年,游戏行业一直在强调4K分辨率、光线追踪以及高刷新率体验,PS5 Pro的出现也让玩家对主机游戏的画面与性能有了更高期待。但《GTA 6》的情况说明,现代3A游戏的性能瓶颈已经变得更加复杂,画面渲染能力的提升固然重要,CPU所承担的任务同样决定了最终体验。
对于一款赛车、射击、探索与社会模拟元素高度融合的开放世界作品来说,城市中的汽车、行人、人物行为以及各种动态事件实际上共同构成了游戏体验的一部分。我也相信R星不会真的为了保60fps而砍掉游戏内的汽车和路人资产,那样只会失去开放世界应有的沉浸感。
当然,这并不代表30fps就可以成为所有性能问题的挡箭牌。对于售价更高、性能更强的PS5 Pro,玩家期待更丰富的画面选项、更稳定的帧率表现本身也无可厚非。11月19日,《GTA 6》就将正式上线。届时,游戏在真实游玩场景中的帧率稳定性、画面清晰度、bug控制以及复杂区域的表现将成为R星面临的考题——毕竟有《赛博朋克2077》前车之鉴。
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