AMD四核配HD5730独显 华硕N61DA影音本评测
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ATI 5000系列显卡最突出的一个优势就是支持DirectX 11技术,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,对于游戏玩家来说,一批新的DX11游戏在画面上都带来了更逼真的效果。
我们将分辨率设置为1366×768,开启4倍抗锯齿。测试最终画面平均帧数为15.1帧/秒。对于游戏本HD5730来说,能够在DX11游戏的特效,但如果想十分流畅运行DX11游戏,在性能上还是有一定差距。并中加入了多线程处理优化,能够充分发挥多核心的优势。镶嵌式细分曲面技术在画面上带来的效果也非常明显。
街头霸王4是09年推出一款格斗类游戏,对于游戏配置要求已经算不上高了。对于HD5730来说,我们通过两种设置来测试成绩,我们先将分辨率调至屏幕最佳分辨率1366×768,其他设置选项为默认。
画面平均帧数达到了59.69,基本上达到了屏幕刷新率的。自测demo成绩为9847
第二次我们设置同样分辨率,开启所有特效和最佳画质。测试总体成绩略有下降为8777,画面帧数仍然接近于极限60帧/秒的速度。
使命召唤4游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤队突击队员的视角参与发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚季等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》采用Infinity Ward自主开发的游戏引擎“IW ”的第三代“IW 3D立体版使命召唤4 3.0”制作。“IW”引擎是Infinity Ward在id Software开发的“id Tech 3”引擎上修改而来。
《使命召唤4:现代战争》游戏中表现让人满意,在一些复杂的人物场景中也能够保持40帧/秒以上流畅度,而在一些简单的场景中能够达到60帧/秒画面流畅度。
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