双显卡交火发飚 新APU本实战5款3D游戏
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游戏测试:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
A6-3400M+Radeon HD6650M
测试中我们采用游戏自带测试工具,画质选择DX11模式中等设置,分辨率为1366x768。为了体现对比测试公平公正的原则,这款游戏我们选择不是THE WAY的游戏,《普里皮亚季的召唤》测试结果一目了然,A6-3400M+Radeon HD6720G2获得了相当流畅的游戏画面。
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