后PC时代,该以硬带软还是以软带硬?
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【天极网笔记本频道】毫无疑问,我们正在进入飞速发展的后PC时代。轻便、快速、互联、易用,这些都是后PC时代的个人移动产品必须具备的条件。如今PC产业已经不仅仅是简单的产品更新换代,甚至于PC的形态、使用模式,都在发生着极大的变化。可穿戴设备也开始进入人们的视线,成为未来可能替代现在移动设备的新型“PC”。 然而我们还注意到,除了这些硬件形态的变化,软件应用也成为了PC越来越重要的部分,甚至可能成为带动硬件发展的重要因素。那么,在后PC时代,竞争激烈的软硬件厂商,到底应该以硬件带动软件,还是以软件带动硬件?这成为一个值得思考的问题。
因为软件,硬件创新的空间变大
最近,我们看到了一场让人兴奋的“硬件复兴”浪潮。谷歌眼镜、盛大手表、乐视盒子……很多原本非硬件公司,开始做起硬件设备,并且硬件的创新程度也是空前之高。原本的硬件厂商,也在努力突破传统限制,创造更加具有创新意义的产品。就拿可穿戴设备来说,目前有生产计划的厂家已达几十家,相信这些设备在市场普及的日子已经指日可待。那么,到底是什么带来了这样疯狂的硬件复兴狂潮?
当然,带来这个现象的因素有很多,例如硬件技术的发展、生产成本的下降、行业资金的流向等等。然而,不可否认,有一个最为重要并且绝对不能忽略的要素,就是软件应用的发展和成熟。换句话说,软件应用的蓬勃发展催生了硬件创新。硬件复兴的背后,是强大的丰富的软件和应用,以至于日益成熟的云端运用和背后的大数据。设想,如果没有易用的搜索服务和丰富的应用功能,谷歌眼镜还能剩下多少价值?如果没有安卓系统作为应用根基,盛大手表还能否发挥出它应有的作用?如果没有丰富的节目内容源,乐视盒子又是否能成为有意义的娱乐设备?
无处不在的互联网、易用的操作系统、丰富的应用软件、庞大的数据系统,正是这些“软”的部分,才让“硬”的部分有了创新的空间。
因为硬件,软件有了用武之地
硬件技术的迅速发展,毫无疑问,也给软件应用的发展搭好了成长的温室。当硬件技术还没有发展到一定水平时,软件的成长也会受到很多限制。
在PC领域,我们可以粗略地把硬件带动软件的发展期分为三个阶段:第一个阶段,从二十世纪80年代个人电脑诞生到互联网的兴起前,由于PC产品还只限于本地的任务处理,几乎没有交互性,硬件带动的还只是操作系统的发展和部分基于计算任务的软件发展;第二个阶段,PC产品硬件平台逐渐有了更强大的计算处理能力,再加上互联网技术兴起,从而带动了更加丰富的软件应用功能,基于互联网的软件应用迅速普及;第三个阶段,移动硬件平台迅速发展,PC计算性能进一步加强、成本进一步降低,带来基于移动互联的应用迅速爆发式增长。
我们不妨大胆预测,硬件带动软件发展的下一个阶段,将是可穿戴式设备带来的,渗入到人们生活各方面的应用发展,以及更加成熟的云端应用。当计算芯片已经可以装入各种工具,这一天的到来已经不远。
“软硬兼施”是在后PC时代取胜的法宝
传统硬件厂商发展到现在这个阶段,早已不如过去那样辉煌。我们会发现,硬件的利润越来越低,竞争越来越激烈,越来越容易被复制生产。对于PC厂商来讲,更是面临空前的严峻形势,PC全球出货量连续两年下降,已经让我们看到了这个领域受到的挑战。
经过观察我们不难发现,在这个后PC时代,有竞争优势的基本上都是“软硬兼施”的厂商,他们从一开始就从布下了长远发展的战局。例如苹果,很难讲它是一家硬件还是软件公司,相辅相成的硬软件系统,让苹果生态系统圈起了它的强大帝国;谷歌虽然过去看似一家软件公司,却也已经在硬件市场推出了强有力的产品。纯硬件公司,或是纯软件公司,总会不如“软硬兼施”活得痛快。用自己独有的终端,将自己独有的应用传递给消费者,这就是“软硬兼施”不可替代的竞争力体现。
在这样的后PC时代,对于传统的硬件厂商,应该怎么去应对挑战?硬件创新来得那么难,软件生态系统更难杀入,在已经成熟的硬件生产模式下再去打造软硬兼施的独有生态系统确实不易。不过,其实说到底,“软硬兼施”的魅力就是来自于强大的不可替代性,对于传统PC厂商,也许只有找到属于自己独有的创新点,才能打下一片蓝海。
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