Newzoo预计2018年玩家游戏消费将达到1379亿美元
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【天极网笔记本频道】随着玩家版权意识加强,近两年越来越多国内玩家主动为游戏“充值”,拿出一部分预算购买正版游戏。当然也有可能是因为很多游戏都开始支持在线模式,不付费意味着游戏体验大大折扣!
不管怎样,从多个方面都能看出游戏是一个“好赚钱”的行业。比如一款热门手游,推出新人物、新皮肤就有有大批玩家“信仰充值”,而游戏本身免费的定位,又以一个极地的门槛吸纳更多玩家,然后就像是滚雪球一样…你懂得。
与此同时在终端方面,与游戏的联系也越来越紧密,比如PC会追随电竞热潮,而手机甚至会将针对爆款手游做的优化作为产品卖点搬到发布会上,当然还有主机!这些趋势也是游戏玩家群体不断扩张的重要原因。
根据游戏市场数据公司Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,预计2018年将会有2.3亿玩家花费1379亿美元在游戏上,同比增长13%。值得一提的是,中国将占据28%的份额,收入达379亿美元,超过全球游戏收入的1/4!看到这里有没有一种(钱包)被人惦记上的感觉?
Newzoo的报告指出,数字游戏收入占比达到91%,即1253美元;手机游戏收入达到703亿美元,增长25.5%,总体份额突破51%!PC游戏收入为329亿,占比24%;主机游戏收入346亿,占比25%。从这份数据中也可以看出移动游戏成为热门,不禁让人想到,未来移动电竞(手游)也将是一个吸金利器!
按地域划分,刚刚提到中国占据28%的份额,放眼正亚洲太平洋地区(亚洲+澳大利亚)游戏收入达到714亿美元,同比增长16%,占比为52%左右;美国游戏收入304亿美元占比23%;欧美中东非洲收入287亿美元,占比21%。
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