Santa Rosa平台集成显卡篇
此次新平台发布的GMA X3100图形处理器性能规格,相对于其前作GMA950也大为提高了。更快的时钟频率,更丰富的图象特效支持,都是值得大众关注的地方。
图象处理核心支持完整支持Direct X9.0、Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5,具备硬件 Pixel Sader 3.0及Vertex Shader 3.0处算能力,硬件Transform & Lighting (T&L)及Full Precision Floting Point Operations可实现HDR效果。这些高动态范围光线(光晕、折射/反射、光照图等)的实时算法演绎,能够增强游戏视觉体验,对图像品质和细节有着很好的提升,让玩家能体验到身临其境的效果。例如下图就是官方演示的两幅特效开启前后的对比效果。
针对即将到来的高清时代,英特尔也推出了相应的清晰视频技术。这项内容包括了高级逐行显示技术,ProcAMP色彩控制和高质量视频标量技术。硬件加速以平滑MPEG2和WMV9视频内容的显示效果,动态补偿使视频播放流畅从而使用户得到更大的享受。
同时这款新的芯片组,还预先设置了电视向导实用程序,可以简化电视显示设置。具有2吋和10吋两种便捷界面。按照说明一步步操作,用户就能够优化图像显示以获得更佳视频体验。可见Santa Rosa平台对于新的高清视频应用,在技术研发上确实下了很大工夫。此外值得一提的是,在GDC大会上英特尔展示了GMA X3100的实际运行效果,据悉,GMA X3000在《使命召唤2》和《半条命2:第一章》中可以达到30-60帧,只在最为复杂的场景中有些许的延迟出现,可以说GMA X3100已经足够满足笔记本运行最新游戏的基本需求。