盆满钵满!《堡垒之夜》2018年收入或将达到30亿美元
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【天极网笔记本频道】如果要评选出2017年最火的PC端游戏,10名玩家或许有一半以上会把票投给《绝地求生》,但是到了2018年,这种局面发生了一些变化!
《堡垒之夜》在加入大逃杀模式后迅速崛起,一度曾经超过《绝地求生》,成为最火热的“大逃杀”游戏。根据游戏市场分析机构Superdata Research公布的最新数据,在今年2月份《堡垒之夜》的收入首次超越《绝地求生》 ,达到1.26亿美元(后者2月份收入为1.03亿美元)。
到今年10月份,《堡垒之夜》开发商Epic Games完成12.5亿美元融资,,投资方包括KKR & Co.、Vulcan Capital、凯鹏华盈(KPCB)和电子游戏创业公司AXiomatic Gaming。其他投资者还有Lightspeed Venture Partners、Iconiq Capital和Smash Ventures。
眼看2018年即将结束,据外媒报道,援引一位熟悉Epic Games公司财务状况的知情人士消息,《堡垒之夜》大逃杀模式在今年为公司贡献达30亿美元的收入。不过,Epic Games发言人并没有针对这则消息发布评论。
尽管《堡垒之夜》目前可免费下载,但游戏中提供了丰富的“消费选择”,比如外观!值得一提的是,该款游戏在上市数月后销售额便成功突破12亿美元,因此根据此前销售业绩推测,《堡垒之夜》很有可能实现这一“目标(30亿美元)”。截至11月,Epic Games表示其游玩家数量已经超过2亿,比6月份的1.25亿增长了60%。此前也有外接推测Epic Games公司2018年整体销售额有望达到40亿美元。
如果说《绝地求生》是2017年现象级PC端游戏,那么2018年的现象级游戏就要说《堡垒之夜》了。不过通过《绝地求生》开发商努力,游戏内容不断丰富,体验逐渐完善,游戏热度“回暖”,特别是在移动端,该款游戏也取得了巨大成功。
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