AMD仍是3Dmark记录保持者
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【天极网笔记本频道】2013年3月1日,AMD的全球副总裁、负责GPU业务的总经理、加拿大公司的总经理Matt Skynner先生为我们介绍很有有关显卡业务最新的进展和游戏的动态。
AMD全球副总裁、GPU业务总经理、AMD加拿大总经理Matt Skynner先生
Matt Skynner先生表示:
2012年是AMD展现领导力的一年,在年初AMD推出了HD7970系列,从年初到上一年年度结束为止还是速度最快的独芯片显卡解决方案,中间这一栏是AMD利用Enduro技术推出的HD7000M系列显卡,它很大程度上能够延长笔记本电脑的电池续航时间,同时能够提升笔记本电脑的每瓦性能。在高端服务器领域推出Firepro S10000系列,有两个核心。它的解决方案荣登Green500。
在2013年,AMD不会止步不前而会继续推进,在各个领域展现AMD的领导力。在游戏方面,AMD会进一步的拓展;在产品的领导力方面,AMD会在笔记本电脑以及桌面电脑的图形显示处理解决方案方面做出进一步的改进。
游戏对于AMD来说,是非常重要一块业务领域。正是由于游戏技术的发展,也推动图形显卡的功能变得强大,AMD把看游戏做是一个巨大的市场机会。AMD非常热爱中国的市场,中国的游戏玩家是全球数量最多的。另外在中国,电脑的独显显卡预装率也是最高的。
所以,在显卡的战略规划上,AMD以游戏为中心的出发点,AMD把这个战略称为面向四方的战略,这一战略包括四个部分,分别是游戏机、云技术和电脑PC端,以及AMD执着想要成为领导者的领域——那就是希望通过与与游戏开发商方面的合作,能够让AMD在游戏的内容方面能够起到领先的作用。
AMD全球副总裁、GPU业务总经理、AMD加拿大总经理Matt Skynner先生
Matt Skynner先生还说到:
AMD能够进一步在PC端的游戏方面做的更好。
在游戏内容这一块,AMD非常侧重于跟游戏开发商进行合作,AMD也会跟游戏开发商来尽可能的使他们的产品能够用AMD的硬件来进行优化.在过去一年半时间里,与主要的这些游戏的开发商合作方面,AMD也是独占鳌头。在2012年所推出游戏大作,都是用了AMD的产品来搭载。最新推出的《孤岛危机3》、《生化奇兵3》,像3月5号推出新一代的《古墓丽影》都是用的AMD的产品。
在云游戏这块,AMD也是看到非常大的机会,我们认为这一块的业务在接下来几年之内有比较快的增长。在云游戏这一块,我们主要指的是游戏的渲染工作是在云端的服务器上完成,再通过流媒体的模式下载到你的平板电脑或者是PC,或者是机顶盒上让玩家来进行游戏的体验。AMD认为这方面市场会增长, AMD认为很必要引领这个市场的发展。这一块我们有非常重要的合作伙伴就是CiiNOW,它是云游戏非常领先的开发商,跟CiiNOW合作AMD能够通过一个单独的独显显卡有更多流数据能够下传到我们的游戏平台上,同时能够使AMD产品的性能更高,功率更低。在今年3月底召开全球游戏大会上,AMD会进一步来给大家介绍AMD在云端游戏的战略。
在游戏PC端方面,AMD是图形卡解决方案做的非常好的公司。大家知道,AMD在过去为大家提供很好的沉浸式的游戏体验。AMD通过宽域技术让玩家通过多个显示屏输出,来使得玩游戏有更好的体验。另外在笔记本方面,AMD推出了HD 8000M系列。在年初CES上,AMD也推出代号为ASUS ARES II的产品,这个也是世界上跑的最快的图形处理器。
除此以外,我们还得到了一些有关HD8000M系列显卡的信息。
HD8000M采用了AMD的GCN架构,将这项技术普及到主流笔记本市场。目前为止,也是在世界上唯一能够支持DX11.1标准的移动平台。在这款产品上,AMD不仅能够优化功耗,同时能够保证在独立显卡和独立显卡之间能够实现交火。另外有PowerTune技术能够调节显卡运行的功耗。还有ZeroCore技术,可在显卡没有工作时将它完全关闭,从而能够延长电池的续航时间。在性能提升方面,AMD跟过去一样,每一次带来高水平的性能提升,每一次在各个领域,各个指标上都有一个大概25%的提升。
3DMark是在显卡方面非常重要的测试,目前可以通过这个测试来看到这个游戏在这款产品上运行的性能以及它未来可能会有一个怎样的性能。所以它对AMD来说也是非常重要,对于那些购买产品的用户来讲也是一个非常关键的基准,因为是用户做决策的一个非常重要的依据。刚才讲到,FIRE STRIKE是针对高端的发烧级的玩家推出的这样一个测试,是针对DX11的;CLOUD GATE是针对主流产品DX10的;FIRE STRIKE是针对的是DX9的。向大家传递的最重要的一个讯息是,在3DMark的测试里面,我们AMD是胜出了。在任何一个价位点上,可以看到AMD的产品是比竞争对手的产品要在性能方面有一个25%到40%的性能优势。AMD获得了胜利!
Matt Skynner先生还为我们重点介绍了TressFx技术。
在游戏的渲染方面最难做的渲染就是对头发丝的渲染,在这一块AMD也在积极改善,AMD跟一个游戏开发商Crystal Dynamics非常密切的合作,推出了TressFx的解决方案。头发做渲染是非常困难的,在很多游戏场景里面,主人公要么戴着头盔,要么是光头,因为头发在渲染方面确实非常困难。
TressFx技术是第一次能够实时对头发进行物理特性以及光影的渲染,Crystal Dynamics开发出这一款技术,不是为技术的目的向大家展示它能够做什么,而是真正把这个技术利用到《古墓丽影9》等产品,今年3月5号新发布的《古墓丽影9》的游戏里面大家可以体验一下这个技术。TressFx是采用直接运算的技术,所以它能够对发丝的光影进行实时的渲染,在渲染过程中能够考虑动作和环境的响应,所以把每一根发丝或者每一小束的发丝都作为渲染的单元,通过这样的方式能够使得头发遇到风或者是主人公运动的时候都能够非常逼真。TressFx是非常好的利用了AMD HD8000产品的运算功能,同时我们GCN的架构,同时给了图形渲染方面非常完美的效果。
在答记者问中Matt Skynner先生说到:
超极本是我们AMD非常看重的一个目标市场。我们也即将会推出AMD在超极本上的一个独立显卡的解决方案,所以一段时间之后能够看到。
在路线图方面,AMD还是按照原来的计划在推进的。在OEM合作方面我们8000系列和8000M系列产品也是按时间推出。OEM是要求大概每年推出新产品,我们也是按照这个进度。在渠道方面,今年新产品也在适当时候宣布。目前为止,大家可以看到在HD7000系列我们做的非常好,这系列产品的市场份额在不断增长,而且我们认为这样很强势的动能还会继续。
另外,针对笔记本上的HD8000M显卡同以前一样,也不都是GCN架构会有两种架构并存的情况。而HD8000的上市时间,则在今年年底之前。
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