英特尔十代酷睿与AMD三代锐龙游戏本实测:玩游戏酷睿i7有优势
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【天极网笔记本频道】进入2020年,英特尔与AMD在游戏本市场的竞争日趋激烈。英特尔十代酷睿的发布,标志着游戏本迈入“5GHz”时代。另一方面,AMD三代锐龙平台则在制程工艺以及核心数方面占据一定优势。那么问题来了,在游戏场景下究竟是高频率的英特尔十代酷睿更出色,还是多核心的AMD三代锐龙更强势?下面我们就通过游戏实测进行对比。
本次选择的游戏本分别为搭载英特尔酷睿i7-10750H的ROG幻15与搭载AMD Ryzen 9 4900HS的ROG幻14,两款游戏本配置及处理器规格如下。
同属ROG幻系列新品,两款游戏本有着相似的模具和接近的硬件配置。首先通过3DMark进行理论性能测试,不难看出搭载i7-10750H的ROG幻15与搭载AMD Ryzen 9 4900HS的ROG幻14差别不大,部分项目中ROG幻14得分还略高一点。
八款游戏最高画质下实测
选择《绝地求生》、《CS:GO》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《极限竞速:地平线4》以及《巫师3》等八款游戏进行测试,覆盖了热门网游以及单机大作。
游戏设定均为1080P分辨率以及每款游戏的最高画质, ROG幻15以及ROG幻14的系统模式均为“增强模式”。最终测试结果如下:
对比游戏实测平均帧数,可以看到i7-10750H较AMD Ryzen 9 4900HS有明显优势。其中,《CS:GO》、《英雄联盟》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》这四款游戏,搭载i7-10750H的ROG幻15的平均帧数超出搭载AMD Ryzen 9 4900HS的ROG幻14达到10%及以上。
在《守望先锋》、《极限竞速:地平线4》、《巫师3》三款游戏中,搭载i7-10750H的ROG幻15平均帧数超出搭载AMD Ryzen 9 4900HS的ROG幻14均为7%。
每款游戏对比成绩如下:
《绝地求生》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高2帧,约2%;
《CS:GO》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高25帧,约12%;
《守望先锋》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高8帧,约7%;
《英雄联盟》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高41帧,约31%;
《古墓丽影:暗影》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高7帧,约10%;
《刺客信条:奥德赛》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高6帧,约10%;
《极限竞速:地平线4》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高7帧,约7%;
《巫师3》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 9 4900HS高4帧,约7%;
以下为两款游戏本运行《绝地求生》、《守望先锋》以及《英雄联盟》三款游戏的帧数对比图。
考虑到部分玩家为了获得更顺畅体验可能降低游戏画质,我们还在《古墓丽影:暗影》中、高画质下进行了测试,结果如下。
在中与高画质的测试中,i7-10750H的平均帧数对比AMD Ryzen 9 4900HS均有16%的领先。
《古墓丽影:暗影》自带的基准测试中给出了CPU渲染的帧数对比,更方便进行两款处理器性能的比较。
在最高画质下,i7-10750H的CPU渲染最小值79、最大值204、平均值113、95%值88;AMD Ryzen 9 4900HS的CPU渲染最小值76、最大值174、平均值103、95%值82。对比平均值,i7-10750H的CPU渲染成绩领先AMD Ryzen 9 4900HS约10%。
除了i7-10750H与AMD Ryzen 9 4900HS的对比外,我们还选择了配置、尺寸、模具同样接近的两款游戏本进行i7-10750H与AMD Ryzen 7 4800H对比测试。两款游戏本均配备144Hz刷新率的15.6英寸屏幕、GTX 1660Ti独显、NVMe SSD。内存方面,两款游戏本的内存容量保持一致,但搭载i7-10750H的游戏本仍旧采用DDR4-2933MHz,而搭载AMD Ryzen 7 4800H的游戏本则采用DDR4-3200MHz。
i7-10750H与AMD Ryzen 7 4800H两款处理器规格对比如下表。
选择《绝地求生》、《CS:GO》、《英雄联盟》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《极限竞速:地平线4》以及《F1 2018》等7款游戏进行测试,均为1080P、每款游戏的最高画质,系统设定为“增强模式”,测试结果如下:
《绝地求生》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高3帧,约3%;
《CS:GO》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高18帧,约9%;
《英雄联盟》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高27帧,约19%;
《古墓丽影:暗影》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高5帧,约7%;
《刺客信条:奥德赛》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高7帧,约12%;
《极限竞速:地平线4》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高6帧,约6%;
《F1 2018》测试中,i7-10750H的平均帧数比AMD Ryzen 7 4800H高24帧,约27%;
通过实测,在游戏场景下英特尔酷睿i7-10750H仍旧领先于AMD Ryzen 7 4800H。
为什么游戏场景下英特尔领先AMD?
从“处理器面板”来看,十代酷睿与三代锐龙之间区别很大:制程工艺、频率、核心数、三级缓存、内存频率等等。这些区别带来的性能差异自然会反映到应用场景中。
用户最熟悉、最直观的对比方式应该是跑分,例如CINEBENCH、Geekbench等等。在这些跑分测试中,往往AMD凭借多核心能够展现出较大的性能优势。但这些跑分软件更多的是反应处理器的理论性能,与实际应用存在差异。在软件、游戏等应用中还需要考虑到处理器针对软件的优化、PC的设计及性能调优等等,这些都是保证实际体验的关键。这也解释了为什么通过3DMark进行性能测试时,两款游戏本差距并不明显,但在部分游戏实测中平均帧数却可以相差达到30%。
所以说,我们可以将跑分成绩作为参考,但不是全部。因此,用户在选购时也已经更倾向于了解PC在实际场景下的性能表现,或者使用实际工作负载进行测试。
回到正题,为什么在游戏场景下英特尔十代酷睿的表现普遍比AMD三代锐龙平台强势呢?一个重要原因是游戏对于处理器的频率更加“敏感”。
英特尔通过对多款游戏进行测试发现,当处理器频率从3GHz增加至4GHz时,能够带来游戏帧数20%的提升;处理器频率从4GHz增加至5GHz后,能够带来游戏帧数10%的提升。相比之下,当处理器的核心数从4核增加至6核后,带来的游戏帧数提升为10%;由6核增加至8核后,游戏帧数提升为2%;由8核增加至10核后提升1.5%。
目前多数游戏仍旧针对处理器双核到4核进行优化,多核心带给游戏体验的提升相对有限,所以才会有常被提到的“游戏更吃频率”。
i7-10750H最高睿频频率为5.0GHz,AMD Ryzen 9 4900HS的最高加速频率为4.3GHz、AMD Ryzen 7 4800H的最高加速频率为4.2GHz。高频率成为i7-10750H能够在游戏场景下领先AMD Ryzen 9 4900HS以及AMD Ryzen 7 4800H的重要优势。与此同时,英特尔旗下近万人的软件团队不断与游戏开发者联手推动软硬件结合的深度优化,也是提升玩家在酷睿平台上游戏体验的关键之一。
当然需要指出的是,移动处理器增加核心数不是没有意义,只不过在不同场景下带来的提升会存在差异。例如在需求处理器多线程性能的渲染等应用中,多核心便可以发挥功效。
如果处理器能够在提供高频率的同时增加核心数,对于玩家而言当然再好不过。凭借多核心、多线程优势,可以改善多任务体验,例如在游戏时,不影响游戏体验的情况下还可以进行视频录制、语音通话或者网页浏览;进行游戏素材剪辑、创作,则能够提升渲染时PC输出的生产力。如果有此类需求,那么搭载i7-10875H(最高睿频5.1GHz、8核心16线程)的游戏本不失为更好的选择。
写在最后
通过测试,搭载英特尔酷睿i7-10750H的游戏本在多数游戏中平均帧数均领先于搭载AMD Ryzen 9 4900HS、AMD Ryzen 7 4800H的游戏本,特别是在《英雄联盟》等依赖处理器性能的游戏中优势甚至达到了20%。
与办公及内容创作不同,在分秒必争的游戏场景下,卡顿的影响可能被极限放大——在单机游戏中,卡顿可能导致“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”;在电竞网游中,卡顿或许是“成盒”、“送人头”的元凶,甚至胜负的天平因此发生倾斜。这就是很多玩家即使只玩《英雄联盟》这些对配置没有特别高要求的游戏还是会选择性能超强台式机、顶级游戏本的原因——尽可能避免硬件成为限制自己游戏体验的短板。
所以如果你注重游戏体验,那么目前来看英特尔的十代酷睿更加值得考虑。
当然了,作为一名玩家或者PC用户,英特尔面对AMD的步步紧逼,将在产品及市场两方面采取哪些应对措施,同样值得我们关注。毕竟厂商间合理的竞争能够推动产业发展,并最终提供给用户更出色的体验。
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