《盗贼之海》5月份发布更新 迎接新敌人新船型和新地图!
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【天极网笔记本频道】《盗贼之海(Sea of Thieves)》是由Rare工作室开发的一款探险、生存类游戏,于3月20日同步登陆Windows 10 PC和Xbox主机平台,并支持两平台联机,上线48小时便有100万玩家“下海开船”!
但是随着游戏度过了“新鲜期”,玩家的吐槽也开始多了起来,其中抱怨最频繁的就是游戏内容枯燥、乏味!相比其他航海题材游戏《盗贼之海》似乎更加“休闲”,游戏的节奏没有那么紧张,更多的是让玩家享受游戏中一些有趣的设定,甚至陪着好友一起划划船、唱唱歌、喝喝酒、跳跳舞…对于想要了解海盗潇洒生活的玩家而言还远远不够。
虽然游戏中有探索、寻宝的任务或者机制,但模式相对单一,怪物种类甚至所谓的“宝藏”也没有对玩家形成足够的吸引力。现在游戏中能够被玩家称赞的或许就是高度模拟的控船系统以及惟妙惟肖的睡眠特效!
对《盗贼之海》给予厚望的Rare工作室当然不希望它这么快就凉了。近期有外媒报道指出,在5月份《盗贼之海》将迎来名为“深度渴望(The Hungering Deep)”的重大更新,游戏中增加了新的机制和奖励,当然全新的AI敌人也会引出玩家的好奇心。
据悉在这份更新中,“被诅咒的帆(Cursed Sails)”将会带来一款新的船型,而“被遗弃的海岸(Forsaken Shores)”则是在地图中扩展一片新的区域供玩家探索。
不仅如此,Rare工作室官方宣布在今年秋冬季还将推出三项免费更新,持续丰富游戏内容!
其实,通过《盗贼之海》或者其他爆款游戏我们都能感受到,游戏的生命周期在缩短!随着游戏市场快速发展,玩家需求变得多样化、细分化,想要凭借游戏中“核心模式”来迎合所有玩家显然不现实,所以我们看到如今的游戏都在向着“综合化”方向发展,还要就是联网及竞技!
多种游戏模式、玩法可以让资深、休闲玩家找到适合自己的内容;联网则增强了游戏互动和社交属性;至于竞技则是给玩家提供了一个“遥不可及”的目标,让玩家从玩游戏到“玩懂游戏”。
对于爆款游戏而言,往往是凭借好的“敲门砖”迅速打开市场,但随着上线时间延长,玩家流失越来越严重,最后当活跃用户数趋于平稳时和最初的火爆相比查了十几倍都是有可能的。因此保证游戏持久活力成为开发商不得不面对的难题,方法我认为主要有三种:不断更新游戏内容、电竞化以及IP化。
更新内容是保持游戏热度的必要前提,不然如《Pokemon GO》、《绝地求生》等游戏也难以持久。在前不久《绝地求生》官方发布的2018年更新路线图中,丰富游戏玩法和完善电竞体验就是两项重要内容。
再来说说第二点——电竞化!其实对于游戏玩家而言,这很好理解,让一款线上游戏通过线下竞赛的方式,提升热度,关注度并且将游戏的玩法、深度带入一个新高度!毕竟对于很多休闲玩家而言,欣赏大神们的精彩操作本身就是一件十分愉悦的事情。此外,电竞还给很多“职业玩家”提供了一条不错的出路(还有游戏主播)。
所以通过电竞形式来扩大游戏影响力、覆盖面是保证游戏热度的另一个方式。一旦游戏有实力形成规模化电竞,那么热度就有了全面保障。当然“电竞”并不仅仅是比赛,很多游戏中的排名、成就、竞技场系统都可以理解为电竞的一部分。这种竞技性质的设定给了玩家对于“重复内容”多次挑战的原因和动力。比如很多网游能够被玩家玩成单机游戏可能是因为游戏里丰富的收集系统。又或者游戏通过一些活动来奖励玩家关键道具,从而刺激玩家“日常登陆收菜”这些都可以归为游戏竞技性的一部分,毕竟除了享受游戏本身的乐趣,不断提升自己属性、装备、声望(和自己竞技)也是很多玩家坚持下来的重要原因!
至于IP化,对于游戏的要求很高,我们都知道很多开发商获利就是通过发售游戏(这也是盗版成为阻碍游戏发展拦路虎的重要原因),但这并不是一个长久之计,于是我们看到很多游戏成为“游戏系列”,而这些经典最终成为一个标签,无论是周边、版权又或者向影视等其它产业发展,带给游戏的不仅是持久热度,更是影响力的不断扩大,开发商自然也是赚地盆满钵满。
想要成为IP对于下海不久“新人”来说很困难,所以不少游戏开发者反其道而行之,对大IP进行改良,但IP粉丝被消耗之后又极有可能陷入上面的难题。
作为近两年微软与索尼、任天堂较劲的“关键火力”,《盗贼之海》接下来能否维护住玩家对于游戏的热情就需要Rare工作室多动脑筋了!
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