全球游戏大会 看各路大佬谈游戏未来结合
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【天极网笔记本频道】为期三天的第六届全球游戏大会在北京国家会议中心圆满落幕,本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域。此次大会上有来自全球的多个国家和地区的重量级嘉宾及行业大佬带来了精彩的演讲。此外,作为主办方的GMGC还携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。 峰会上众多的大佬级嘉宾共同探讨了关于游戏各个方向的焦点话题。
游戏陀螺&VR陀螺CEO 余文峰、吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵、里约奥运会中国旗手伦敦奥运花剑冠军雷声、中国作协委员会委员耳根以及辉黄文化传媒创始人兼CEO王辉(无罪)等人以“大娱乐新格局”为主题进行圆桌讨论。
此次的主题为大娱乐,今天自然也是以娱乐为出发点。各个大佬也对娱乐有着自己的看法和见解。耳根老师认为:不管现在的大娱乐还是两年前提出的泛娱乐的概念,我个人认为在本质上是一样的,之前是让娱乐触及更多的领域,现在算更进一步,不仅仅是撒网布局,已经是产业化,向着产业化,向着专业化在更发展了一步。与耳根不同是的,王辉认为:不管是我们写书也好,体育运动也好,包括是拍出来的电影也好,做出来的漫画各种各样的满足我们平时精神需求、阅读需求的这些东西到最后只不过是满足我们精神层面的娱乐的需求。将来任何一种满足我们除了饱暖之外的基本生存条件之外的一些精神层面的娱乐享受都可以覆盖到这个范围之内。
每一个大佬都有不同的看法,与前两位略有不同,邵兵的理解更为新奇,邵兵认为:教育跟游戏其实应该是紧密结合的领域。很多国内的行业比起国外行业来看,从业者都缺乏一种自娱性。可以看到国外很多包括跳水,咱们也有奥运会冠军,很多国外运动员选手其实动作做的不是很标准,但是他们很快乐。很多层面就是没有把自己的工作和所从事的领域充分快乐化,这也属于大娱乐的范畴。能不能让游戏的娱乐化延伸更多领域,让每个从业者从自身工作中得到更多快乐,这或许还需要长时间的改变,但笔者同样也在期待这样的时刻,边玩边工作的状态肯定会有很多的乐趣。
除了大娱乐这款,其实游戏还会对现在众多领域人群有所帮助。其中邵兵提到:游戏有很多类型,有一个类型就是跨界融合严肃类游戏。更多从军事、教育、医疗、国防、宗教涉及到很多部门,这里面的研究比起娱乐性游戏来讲,它带给国民的其他的改变还是更多的,用游戏来预防老年痴呆症的研究。这些在某个研究里面,国外做的比较好的领域里面,游戏起到的功效包括在这些领域里面能够替代传统娱乐手段里面都起到很大的作用。
小说现在大家并不陌生,对于小说和游戏的结合大家的认知都是在推送的广告上面结合。对此作为行业大佬的耳根是如何说的呢?耳根:小说和游戏的互动,其实单纯从原著从创作者的角度来说,改变不了太多什么。因为首先我不懂游戏,我在创作的时候我也没有考虑我这个情节或者我这本书是不是适合游戏。可能相对来说会比较被动一些,但是我在售书版权的时候,我会强调一定要尽可能的和原著是一样的。但是很多时候也很遗憾。
在体育和游戏的结合上,雷声这样说到:体育未来跟虚拟技术解释让人不再受空间的限制,随时随地就可以跟对手伙伴一起体育竞技。现在可能要解决的还有一些触感问题。击剑真的要剑和剑的接触感觉,在虚拟的情况下是难以实现的。我觉得未来可能技术真的达到那一步,体育可能会有新的变化。
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